Willkommen bei den Gaming Freaks!

Shownotes

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Dieser Podcast entstand im Rahmen einer Medien AG an der Schule an den Püttbergen.

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00:00:10: Willkommen zum Podcast Gaming Freaks.

00:00:13: In diesem Podcast geht es um generelles Gaming verstehen.

00:00:16: Melly Spirali erstellt Musik für den Podcast und King Felix sucht Informationen raus, ich Beggy spreche für den podcast.

00:00:26: Und jetzt geht's los!

00:00:31: Was ist gaming?

00:00:33: Erstmal grundsätzlich ist Gaming das Spiel von digitalen Videospielen auf PCs, Konsolen, Smartphones oder Tablets.

00:00:40: Es gibt verschiedene Arten von Gaming.

00:00:43: Es gib Gaming zur Entspannung bis hin zu intensiven E-Sport.

00:00:47: Um erst mal zum Game, Borstal Geräte und Plattform unter Geräten versteht man PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch.

00:00:57: Unter Plattformen versteht Man Steam, Epic, Games & Gorg Oder natürlich direkt vom App Store oder auch Play Store.

00:01:07: Auf die Frage, ob Gaming süchtig macht kann man nur ja antworten.

00:01:11: Die Weltgesundheitsorganisation WHO erkennt Gaming-Sucht sogar als psychische Krankheit an.

00:01:21: Gaming gibt es schon lange.

00:01:22: in den Neunzehnten und Fünfzig Jahren gab es erste Experimentelleanfänge.

00:01:27: in den neunzehnundachtzig Jahren setzte ein regelrechter Gaming Boom ein.

00:01:32: Konsolen von Atari und Nintendo revolutionierten das Gaming.

00:01:38: Nintendo ist mit der Switch-I und II und dem Game Boy weltweit erfolgreich.

00:01:43: Am XXIII September, den Nintendo wurde von Yamauchi Fusairo gegründet.

00:01:53: Angefangen hat es mit traditionellen japanischen Hanafuda Spielkarten.

00:01:58: Diese Themen und mehr gehen wir zusammen nochmal durch.

00:02:09: Ursprünglich sollte Sony ein CD-Laufwerk add on von Nintendo's sechzehnten Bitkonsul SuperNintendo Entertainment System SNES entwickeln, dessen Codeamme bereits Nintendo PlayStation war.

00:02:22: Im Gegenzug wäre es Sony erlaubt eine eigene Konsole mit CDU im Laufwerk zu entwickeln die damals wertvolle SNES Technologie nutzen könnte.

00:02:32: Als Nintendo bekannt gab mit dem niederländischen Unternehmen Philips Trag für das Projekt SNES CD abzuschließen, der allerdings wenig später wieder erkündigt wurde, machte Sony aus dem Joint-Projekt eine komplett eigenständige Spielkonsole, deren interner Projekttitel PlayStation Experimental gelautet haben soll.

00:02:54: Mit Erscheinen des Nachfolgers PlayStation II im Jahre zweitausend wurde das Gerät in PSON unbenannt was auch eine optische Veränderung des Geräts mit sich brachte.

00:03:06: doch hält Kürze PSX weiter hin über die Lebenzeit der Konsole hinaus.

00:03:12: und da Der offizielle Bezeichnung im PSX veröffentlichte Sony in Japan einen Multimedia-Hibriken aus PS II und Festplattenrekorder.

00:03:23: Die PlayStation erschien im Dezember fourneinzig in Japan für fünfunddreißigtausend achthundertzwanzig Genn, damals circa fünfhundertdreiundsiebzig dm.

00:03:35: der Preis für ein Import lag bei bis zu zweitausendachthundert dm.

00:03:40: Im September ninezohnundneunzig wurde sie Europa eingeführt.

00:03:44: Der Preis ist fünfundundneunzig DM, als ein Faktor für den Erfolger der PlayStation Guild Sonys aggressive Preispolrout Politik.

00:03:54: Auf der E-Drei-Ninzenhundert-Fünfundneunzig überraschte Sony mit einem Launspreis der Konsole in Nordamerika von zweihundertneundneunzig US-Dollar, während Sega seinen Sega Saturn für dreihundertneunzehn neunzehntig US Dollarn vorstellte.

00:04:09: Ein Jahr später kündigte Sony auf der E three an den Preis auf Hundertneuneunzig Dollar zu senken.

00:04:17: Nintendo hatte sein vorgestellten Nintendo Passt ihn aber letztlich an die neuen Preise der Playstation Station an.

00:04:30: Zum Europa-Start des N-Pfieh'n-Sechtsig im März, in dem wir uns das Konsole auf weltweiten und hundertneinundviesig Dollar haben.

00:04:41: Damit setzte Sony den Konkurrenten Nintendo unter Druck, den seinen Preis darauf hin erneut senkte in Deutschland von threehundert neunundnachtig dm auf zweihundertneuneinzig dm.

00:04:56: Zum Erfolg der Playstation hat sicherlich auch beigetragen dass die Spiele auf cd

00:05:06: rum

00:05:07: und nicht auf Modulen ausgeliefert wurden so wie Es bei den meisten älteren weit verbreiteten Konsolen der Fall war, nicht

00:05:21: nur waren

00:05:22: die Herstellungskosten deutlich gering.

00:05:26: Der

00:05:27: wesentlich größere Speicherplatz ermöglicht auch den Einbau umfangreich für FMV

00:05:37: zwischen

00:05:39: Sequenzen und echten instrumentale Musik mit Gesang sowie Sprachausgabe in

00:05:50: das

00:05:51: Spielgeschehen.

00:05:59: Zwar konnte die Playstation abwerkten, nur Spieler aus der eigenen Region abspielen.

00:06:05: Durch den Einbau eines sogenannten Modeship wurde es aber möglich im Portspieler aus aller Welt zu spielen.

00:06:11: Dieser günstige Umbau war nicht zuletzt durch die damalige Veröffentlichspolitik der meisten Spielehersteller Poput Lea.

00:06:20: So wurden paar Versionen zu Mais Monate oder teilweise Jahre nach den japanischen und nordamerikanischen Varianten veröffentlicht.

00:06:29: Allzu oft waren die Pal-Version qualitativ auch schlechter, da in der Regel auf eine Anpassung der Bildauflösungen und der Bildwiederholungsrate an die in Europa Australien verbreitete Fernsehenorm verzichtet wurde.

00:06:44: Daraus risulierte breite schwarze Ränder am oberen und unteren Bildschirmrand sowie ein verlangsamter Spielerabbau.

00:06:53: Viele Spiele in besonderes Text Tensive Rollenspiele, die für einen kommerziellen Erfolg erst aufwendig in die verschiedenen europäischen Sprachen hätten übersetzt werden müssen.

00:07:07: Wir wurden in Europa überhaupt nicht veröffentlicht!

00:07:10: Die deutlichen Nachteile bewegen viele Spieler zum Einbau eines Modships um auf die weltweite Spiele Bibliothek in besser Qualität zugreifen zu können.

00:07:24: da auch kopierte Spiele von selbst gebrannten CDs abspielen konnte.

00:07:30: Des Weiteren konnte die PlayStation Audio CD's abspilen, da die Konsole aber keiner eigenen Lautsprecher oder dafür ausgelegene Bedienelemente besitzt, musste dafür in der Regel als Wiedergabe Medium das Fernsehgerät eingeschaltet

00:07:48: sein.".

00:07:49: Nur durch umständliche Verkabelung zweier, der drei Schinsstecker mit der Styro Anlage sowie dem dritten mit dem Fernseher oder aber mittels ein RGB Kabelz mit separator Audio-Ausgänge Konzentration über Lautsprecher wiedergegeben werden.

00:08:07: Aber selbst dann muss die Steuerung mittels Joe Palm über auf den Bildschirm eingeblendeten Menüs erfolgen.

00:08:15: Eine Fernsehsteuerung gab es nicht als Bonuskonzip Playstation aber ein späteren Revision, eine Lichtschau mit wechselnden Farben und Form im Rhythmus der Musik darstellen.

00:08:52: Zwitsch offiziell in einem von Nintendo unkommentierten Vorschalt-Tweller erstmals der Öffentlichkeit gezeigt.

00:09:00: Eine ausführliche Vorstellung fand am thirteenthen Januar, zehnt sich siebzehn Stadt, in der auf Hardware Spiele, Preis und Veröffentlichung genauer eingegangen wurde.

00:09:12: Am dritten März, zwei Tausend Siebzehn erschienen die Nintendo Switch in Europa, Australien, Nordamerika und Asien.

00:09:20: Zeitgleich mit dem AAA-Launch Titel The Legend of Zelda Burst Off So Wild.

00:09:26: Am neunzehnten September, Zwei Tausendsachzen wurde mit Nintendo Switch online ein Online-Dienst auf Basis einer Abo-Mitgliedschaft für die Switch eingeführt.

00:09:36: Es ist Nintendos erster kostenpflichtiger Onlineservice.

00:09:40: Als nächstes schauen wir uns die Geschichte der Xbox an.

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